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《星球大战绝地陨落的武士团》通关心得分享

2019-11-19 15:56:03 来源:NGA 作者:a164259700 我要投稿

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  《星球大战绝地陨落的武士团》游戏中玩家扮演一名绝地武士,使用光剑和原力对抗敌人,战斗过程惊险刺激,下面带来玩家“a164259700”的《星球大战绝地陨落的武士团》通关心得分享,希望能为各位玩家带来一些帮助。

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  历时18小时,键鼠流抠脚玩家打通了普通难度主线,仍然有不少地图区域还没探索,不过感到有些意兴阑珊遂就不打了。

  总结而言,这是一款毫无疑问的优质游戏,他有着在各方面上极其优秀的制作,无论是画面、音乐、游戏性这些大方面,或是地图、关卡设计这些细节,乃至一些场外的本地化等方面,制作者和EA都彰显了自己的优秀底蕴,几乎挑不出什么缺点。

  但我也必须承认,在经过了前期的惊艳体验和中期的优秀探索体验后,这款游戏之后的表现非常平庸。

1、战斗

  战斗系统上酷炫而精彩,并且有着极为人性化的难度选择,使得动作游戏几乎也可以较为容易地体验游戏(尽管如此,普通难度的个别boss我还是卡了有一个小时左右吧,我是真的菜)。

  但也要说的是,进入后期之后,怪物的种类非常少,尤其是人型敌人,无论是招牌白头盔帝国士兵或是判官们都有些乏善可陈,即使是令我无比期待的boss战也有些少,怪物型boss尚且技能有些花样,人型boss的招式基本上就非常重复了(我不知道高难度有没有新的招式?如果有这点请无视)。

  可以看得出来,制作者竭力得想通过剧情推进来使玩家获得新能力从而保持新鲜感,然而遗憾的是,在后期的光剑升级上,这些新能力实在很难让人感到兴奋。(但光剑的自定义仍然很有趣,这点做得非常细致,值得肯定)

  另外有一点较为欠佳的表现就是原力的多样性较弱。游戏里你能通过原力获得很多能力,但这些能力…emmm就非常不酷炫,当然,这也有着游戏性方面的考量,我很理解。

2、解谜

  解谜的体验非常良好,由于有了原力这个设定,值得制作组可以放进去一些脑洞很大也很有趣的谜题,这点上我个人认为要稍好过古墓丽影暗影(尤其是在星战古墓探索时的感受),再加上和战斗的排列组合较为合理,并不会让人感受到过分强的割裂感(即使是中间某段暂时不能使用战斗的段落,也相对较为短暂,不至于由于不能战斗而节奏太差)。

3、剧情

  剧情上,无功无过,典型的美式大片剧情安排,有着非常非常多的套路(是真的多,比如误解、感情、回忆、奋发图强、化敌为友、洗白、洗黑等一系列“常规”操作)。但也恰恰是因为如此,也不至于有什么拉跨操作。

  另外结局也已为后续作品留足了空间,感觉续作的剧情应该会很有趣。

4、地图的探索

  某种层面来讲,这是我认为较为出众的部分了。制作者对于地图的设计很有研究,很多近路以及岔路的安排都是经过深思熟虑的,在加上小地图很人性化,体验很良好,这点上在我心目中,虽然达不到血源诅咒或是黑暗之魂系列中让人拍案叫绝的感觉,但在同类游戏中已实属罕见。

5、画面

  画面方面我不是专家,在加上我也没监控帧数,只能谈下大概感受,我本人pc版最高画质,总体而言感觉良好,基本未出过掉帧现象,也未感到明显的优化问题。音乐上,我感觉某些大场面有放过星战的某些著名音乐?这个我不能确定,但无论如何,感觉还不错,是星战味。

6、其他

  另外就是一些细节问题,游戏里你有个飞船 勉强算你的吧 伴随你整场旅程,一般而言这类设定都会有一些可以改变飞船内环境的收集品,可惜本作上这方面稍弱,只有一个感觉没啥意思的种子收集和一只宠物(或许还有其他?但我感觉也就那么回事,整体上并没有成系统的收集)。

更多相关内容请关注:星球大战绝地:陨落的武士团专区

责任编辑:善若水

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